D时代的开创者却被索尼和任天堂干倒了九游会网站中心街机之王世嘉电子游戏3
作为电子游戏3D时代的开创者▼□,早期的世嘉的确有足够的底气去DISS包括任天堂在内的一众竞争者…•◆□◁●。1993年-○◇□▷,在那个3D游戏已经出现但是影响力甚微的年代△▲▽-,世嘉推出了3D格斗游戏《VR战士》■▲,让当时所有的厂商都忍不住思考…▪=,3D究竟是什么▼○▲。为了在街机游戏领域占稳先机-☆◇◇●◇,铃木裕不仅率先在游戏上运用了-••▽▼○“动作捕捉★◁▲■=”技术◇△◁,甚至还在1994年推出了光枪射击游戏《VR特警》…◆■◇。首次把光枪射击与三维游戏进行了结合★◇☆▷◆…,制造了不小的轰动…-△“野蛮生长”还是“学院派”培养九游会app直播电商人才:是。。之后…■◆■▼•,世嘉与洛克希德_马丁合作★△▼,连续推出街机基板model 2和 model 3◁△-,在此基础上□■▷□,1996年发行的《VR战士3》毫无疑问的大大推动了游戏机性能的进步▼★○••。可以这么说●=,《VR战士》是3D游戏的起点■◆■☆•○,世嘉几乎统治了当时的街机3D游戏市场△☆▪••。
1984年-□■……,世嘉被CSK株式会社收购▽•△,1985年▼◇,率先推出了体感型街机游戏《Hang-On》▲★◆=•,如今你在游戏厅里看到的所有摩托车游戏★●▼………,都来自这一设计框架◇◁★▲•▪。而通过液压体感来操控游戏的创始人◇★=,正是初出茅庐的铃木裕▪▪◇▷▽■,再加上之后由他所设计的第一款具有震动反馈的街机游戏《太空哈利》和可以360度旋转的街机框架R-360▽▪●△,可以说☆△…□◁,在铃木裕的带领下○•◇,世嘉在街机界风生水起•=,而且在那个年代☆★•,街机本身就在性能上领先游戏主机九游会官方网站中心▽◆…▪,这都让世嘉赚的盆满钵满…◁◆。1991年◁▲••▪,世嘉推出日后的看家IP《刺猬索尼克》与任天堂的《超级马里奥》一较高下▼◆,一连串的攻势后▼•,因雅达利崩溃而下滑的北美市场开始回暖■▪,份额一度高达50%▪▷▪。
提到世嘉○★▽,提到这个前身为美国公司的日本游戏发行商▪◇▼▪●,曾经的街机•▪○▲★、家用机生产商○•☆=,再想到那个亏到裤衩都不剩的《莎木》◇○★☆,就不免让人感到悲从中来△▼•▷。可以这么说…☆★,世嘉开启了电子游戏的3D时代▲▽-△,但是最后也败在了3D游戏上▪■,它的硬核游戏是那么的与众不同◇◆•,它的2D游戏机曾经拥有如此出色的性能■…▲。但是一切都已成过眼云烟▪△☆,如今的世嘉◆▷☆◁,早已沦为一家偶尔会给玩家带来惊喜□▪,但大部分时间都表现平庸的公司◆…●●○。
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1957年●★-□-,另一位因战争来到日本☆◇•,并与当地女子结婚还经营者一家照相馆的大卫_罗森兼并了Service Games的业务•△◁★□,正式创立世嘉(SEGA)▪▷。在那个街机横行的年代▷-△,1966年▽-○□=,世嘉推出模拟游戏《潜望镜》▪△■☆▼◁,在出口美国后大获好评●▽。1969年★■,世嘉被美国公司海湾和西部工业收购▪○◁◁◁=,罗森仍担任CEO◁•▪◇□◇。1979年◁▪△◁=▷,罗森在中山隼雄的帮助下收购日本分公司▼▲●△▪★。至此-…▽,中山隼雄成为世嘉日本公司的CEO☆○,美国世嘉分部仍在海湾和西部工业手中-★▽。而日本与美国分公司之前的矛盾•△◆,也为日后世嘉的没落埋下了伏笔…▲□■。
1983年■★◇,雅达利大崩溃◇◆==●,世嘉美国分公司被卖给巴利制造◆-▽■▲,日本世嘉为了挽救颓势…•◇◁,推出了首款家用电子游戏机SG-1000▲★◇-☆,却因为没有显卡遭遇了任天堂的痛击-○。
2005年•▲D时代的开创者却被索尼和任天堂干倒了,世嘉收购全战系列的开发商Creative Assenbly▲•▽○,2006年★◆•○▼,《足球经理》开发商Sports Interactive也被纳入麾下☆-▼▪▽☆。在于2016年完成对Atlus的收购后▪◇◆,虽然主机市场三足鼎立已无世嘉的戏份=●=…○…,但在游戏领域•=▲•□□,凭借半个世纪的积累○◁◇◆,世嘉仍然享有一席之地▽□●★△■。总结一下世嘉没落的原因▽○,无非是对街机的过分依赖▪☆,忽略了主机在未来的发展以及公司本身的内部矛盾•◇=。当你听到莎木主题曲的那一刻▪◆◆,如果你有一丝动容九游会官方网站中心◇☆,那就够了•○▼,如今•▽▼,虽然物是人非★••-☆-,铃木裕早已离开了世嘉◁•。但不可否认的是•◆▼▼,他们都曾经联手给电子游戏界带来过开天辟地的变化◁◆,而这些变化和感动□•●,是1百1千个氪金手游…▽☆▷•●,也无法做到的■★=。
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世嘉之后尝试推出火星计划和海王星计划•◆○,索尼Play station半道杀出■▷,也都以失败告终◁=。然而就是这样一个拥有着当时游戏界顶尖3D技术的世嘉☆◁▼•◇=,不仅如此▪•▷▪★◆,却在1994年推出的世嘉土星中▼-▼,再加上日本两大游戏IP《最终幻想》和《勇者斗恶龙》都选择了站在索尼一方●△■●◁-,这之后◁▲△,把重点全放在了2D技术上□▽•▼◁△。世嘉土星在日本当场去世▪•□。
这款游戏有多么厉害呢◆◁,在GTA4制作之前△■…■,它是全世界研发费用最高的游戏•□▷▼,铃木裕在《莎木》中正式定义了QTE玩法=△◇•◇,也开创了如今各厂家纷纷效仿的开放世界▽◆▷▪▽□。而且-▼☆◇▼★,世嘉的硬派特点在这款游戏中体现的淋漓尽致◆■▽=,在这样一个有着非机械式的昼夜更替与天气变化的世界里★▪△□,你可以和每一位NPC对话(全程语音)★•,文本量大约为40部2小时的电影▽•●。而且-◁,任务要在正确的时间点才能触发◇-•▽☆-,每一个场景都有相应的互动◁▲-▼,比如开抽屉●□--■,一些解密要素甚至是你之前不经意看到过的某个小东西★●○,再加上优美的音乐和画面结合时流露出的让西方人无比痴迷的禅意••▲▪,这些令如今的很多厂商都无法解决的问题■…★,世嘉都将他们完美的融合进了《莎木》的世界中◇…。如果你随便找一个NPC观察他的一天◆-●,你会发现他会拥有一段完全与众不同的生活作息★○■。再举一个例子☆▼,在游戏开始时…▼○☆•▲,男主角的父亲被害身亡☆◆◇△▼,此时游戏的任务是要你去报警▽=。仔细回想一下☆▽…□,上一个让你在游戏中报警的作品是什么呢-■◇。而这一切对现实生活的模拟■▪▽▲,都出现在令人难以置信的1999年○=。而当你扮演者主角费尽周折踏上复仇的列车时•□=▷■▷,故事戛然而止★●◁•▽•,是的□☆,《莎木1》的故事剧情仅是16章中的序章☆△◁,因为经费不足◁▪☆◆◆,《莎木2》也只展现了原剧情的3分之1☆◇•。所以当我们聊起哪家公司的游戏最走心时▼■,也许是因为本身不卖座的悲情元素为其加分▷•,《莎木》都是很多玩家心目中最当之无愧的作品★★▲。
尽管很多人对这种近乎到变态的细节感到不是很有必要•▼◆●●,但是毫无争议的是=▲△,作为一个超越了时代的游戏◇★★•…,铃木裕为后来者们带来了前所未有的启迪▽▪○○□九游会网站中心街机之王世嘉电子游戏3。然而就是这样一部世嘉为DC精心打造的镇山之作◆▪▷-■,却让自己亏得血本无归▼◇★▲■=,从此退出家用机市场…◁■□▷•。2001年▽□•,连续折戟的世嘉宣布转型为游戏发行商△○☆★▷■。为了偿还此前欠下的巨额债务△◁-△…,CSK主席大川工在重病缠身的情况下以个人名义向世嘉捐赠了6亿9200万美元□◁☆-●…,在尝试与南梦宫==▼●□、EA□◇◁▼、万代•☆○□◆、微软等公司合并未果后☆•,2003年▼-•,世界上最大的弹珠机和制造商之一飒美公司买下CSK持有的世嘉股份◁…•●,成立了控股公司世嘉飒美▷●。
我们现在都熟知一个道理■…△△•,那就是游戏机好不好卖☆●,要看你有没有素质过硬的独占游戏-▼-,任天堂很早就意识到了这个道理…■•■◇▪,所以山内溥当初义无反顾的就砍掉了街机业务★▼•◆。1998年☆◁,在家用机领域被任天堂压制了太久的世嘉发行新一代主机DC▪□,它不仅价格便宜……=,而且技术超前…▲•▪●,是历史上第一个可以拨号上网的主机-•▲▪。为了逆袭此前的落后局势▼-◁◇,为了做出独树一帜的游戏△▪★◁●▽,世嘉于1999年推出了我们在开头就提到过的△▽▪=,仅是名字放出来的瞬间就让无数落泪的——《莎木》□☆▼。
而美国▪▪•★◁▽,也与世嘉的诞生息息相关△□△=。二战时期•-▷☆,美国商人马丁_布罗姆利●▲=、欧文_布朗伯格和詹姆斯_汉波同成立了一家名为●▷◆-“Service Games▲=•=”的游戏公司■◇▲•,主要业务是给美国驻外军队提供•◆◁▷☆,战阵结束后▷◇☆△,因为美国政府禁止的生产◆▷▪☆,日本成为其主要销售地▷★◇。1953年●▷◁,公司名字也改为◁=●▪“Service Games of Japan△○▽•”▼●■。不久后▽○○==▪,公司因经营不善倒闭•★,旗下业务被日本娱乐物产与日本机械制造瓜分▲☆…●★△。
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这两年◇●◇◆•◇,很多游戏都被贴上了硬核标签▪•◆◁▲◁,然而说到硬◆○△■•▪,说到难度和写实△★◁•,曾经的世嘉可谓当仁不让□=□◆…•。举个例子•▼▲•▲•,在一般的射击游戏中◇◇□,爆头和连杀是理应得到最多奖励的◆▪,然而在世嘉于2004年推出的街机游戏幽灵小队中-○,要想拿到线B▲•□,即击中两下躯干后再击中头部●☆•◆●。其源头要扯到1964-1974年间的莫桑比克独立战争●★◁△,当时▷◆,非洲士兵常常服用各种☆▽,两发子弹击中躯干并不致命◁◇△=○▲,因此常需要最后一发爆头解决敌人◆▷,这种近战射击套路被称为★▷▲○◁“莫桑比克钻石●•△”□◆,1980年正式在军营中流行☆▷■。可怕的是■▪▲▲…△,世嘉竟然把这样一种射击套路做在了街机游戏中○◁●•。
这一切的失败对世嘉而言还意味着一个更加严重的后果◆▲•▷-▲,那就是公司大部分优秀员工都被调往本就盈利最多的街机部门◇▲,这直接导致了世嘉在家用机竞争白热化的阶段彻底哑火□△★○…。为了扭转局势•…◇◁▪,世嘉寻求与万代合作▷◇☆,结果万代发行的电子宠物大卖…•★▲●,反而看不上世嘉了=-★▲◆,合作就此告吹□•。
毕竟■▪★○□,在那个街机当道的年代◇-●●▲,游戏简单骗不到币…▷○☆▲,世嘉为了招揽生意▲•■▪□,可谓是费劲了心思◆□•△▲▷。再比如赛车游戏=•◆…-,1994年☆•,世嘉在其它厂商还只是在做着简单的漂移时○■△•▲,就已经在《梦游美国》中做出了根据轮胎抓地来计算车体扭矩的漂移方式◁■◁□■,成为历史上最畅销的街机赛车游戏之一-▲◇□◇●。